var NodoDisparador = cc.Sprite.extend({   //variable para dibujar el disparador
    /**
     * variables de tipo cc.Point
     */
    v1:null,
    v2:null,
    dibujar:null,                   //bandera para saber si el disparador debe dibujarse o no
    ctor:function () {
        this._super();
        this.v1=cc.p(0,10);         //Iniciamos en una posición cualquiera
        this.v2=cc.p(10,10);
        dibujar=false;              //E indicamos que inicialmente no se debe dibujar.
    },
    myUpdate:function (dt) {

    },
    setv1:function(pos1){
        this.v1 = pos1;
    },
    getv1:function(){
        return this.v1;
    },
    setv2:function(pos2){
        this.v2 = pos2;
    },
    getv2:function(){
        return this.v2;
    },
    setDibujar:function(valor){
        this.dibujar = valor;
    },
    draw:function(){
        if (this.dibujar){
            cc.renderContext.strokeStyle = "rgba(255,255,0,1)";
            cc.renderContext.lineWidth = "5";
            cc.drawingUtil.drawLine(this.v1,this.v2);
        }
    }
});
